Ilógica-mente pretende despertar los mecanismos creativos del cerebro, demasiado dormidos debido a un empleo excesivo del pensamiento racional y analítico.
El proyecto, redacción y selección de contenido se basa en las referencias aportadas por los grandes psicólogos en el campo de la creatividad como Edward de Bono, Guilford o Torrance, adaptando sus teorías, test y ensayos a modo de juegos.
A través de 31 juegos, el libro propone al usuario todo tipo de desafíos basados en las conexiones remotas: dos conceptos o ideas que no tienen nada que ver se relacionan, generando resultados desconocidos que estimulan el pensamiento lateral.
El propio packaging se convierte en tablero al desplegarse.